cocos2d-jsで衝突判定を行う
対象同士のrectをもとに「cc.rectIntersectsRect()」で判定するのがいいみたい。
こんな感じ。
var rect1 = cc.rect({x: 50, y: 50, width: 100, height: 100}); var rect2 = cc.rect({x: 100, y: 100, width: 100, height: 100}); if (true == cc.rectIntersectsRect(rect1, rect2)) { // 衝突時の処理 }